Меню сайта

Мини-чат

Главная » 2009 » Февраль » 9 » Новое ПвМП в Копях Мории
Новое ПвМП в Копях Мории
14:26
Том 2: Копи Мории ПвМП
Новое дополнение "Копи Мории" приносит новые изменения для режима ПвП в игре.

(статья представлена в качестве ознакомительного материала. В русифицированной версии многие названия будут изменены)
Баланс населения

В Эттенмурсах ПвП являются главной составляющей, однако очень часто наблюдается несоответствие сил противоположных фракций. Для решения этой проблемы и восстановления баланса сил, разработчики создали новую балансирующую механику.

Механика работает по очень простому алгоритму. Когда одна сторона превышает численностью другую, защитный бонус добавляется к персонажам слабой стороны. Бонус увеличивается, если разница между сторонами растет, и уменьшается, если разница падает.

Защитный бонус увеличивает защиты от ближнего, удаленного и тактического боя. Когда ваша сторона получает этот бонус, то вы увидите иконку баффа на своем окне баффов.
Для крипов этот бонус известен как Вызов Акулхуна
Для фрипов, этот бонус известен как Призыв К Оружию Лейнедала

Сессионная игра

Сессии за тролля и ренджера теперь привязаны к новой балансирующей механике. Вы сможете начать сессионную игру, только если ваша сторона находится в меньшинстве. Чем больше разница между фракциями, тем больше слотов сессии может быть использовано.

Скажем "Пока" звездам!

Разработчики убрали рейтинговые звезды из панели персонажа, окна баффов и окна цели. Вы сможете наблюдать свой рейтинг в панели персонажа, но ваш рейтинг не будет виден никому, кроме вас.

Очки Реноуна и Инфэйми в рейдах

Отныне очки реноуна и инфэйми в рейдах добываются в меньшем количестве и в большем в группах.
Починки и Крипы

При входе в ПвП зону игроки получат новый бафф на их персонаже. Этот бафф дает вам следующие бонусы:
Защищает ваши предметы от повреждений в бою
Защищает ваши предметы от повреждений блокированием ударов
Защищает ваши предметы от повреждений паррированием ударов
Защищает ваши предметы от повреждений использованием скиллов

Если вас теперь убьет крип, то ваши предметы не будут повреждены. Однако, это не распространяется на PvE монстров или охранников.

Зарабатывание очков судьбы

Очки судьбы теперь зарабатываются игрокам убиванием крипов, завершением квестов ПвМП и завершением ежедневных инстансных квестов в Мории.

Новые зелья

Торговец предметами и Провизионер в Глан Врейге тперь получили новые предметы для обмена, которые могут быть использованы только в Эттенмурсах.

Провизионер:
Vial of Aromatic Spirits (Ранг 3) – исцеляет эффекты стана и дейза за счет морали.
Vial of Unbinding (Ранг 3) – исцеляет эффекты рута за счет морали

Торговец предметами:
Salt of Hartshorn (Ранг 5) – исцеляет эффекты стана и дейза
Solvent of Release (Ранг 5) – исцеляет эффекты рута
Phial of Conhuith (Ранг 5) – исцеляет эффекты страха

Все зелья имеют 5 минутный кулдаун. Phial Of Conhuith исцеляет только эффекты страха от крауд контроля.

Новые вещи

Исследователи подземелья Delving of Frór найдут новый вид бартерного камня.

Соберите новые Brilliant Spirit Stones и новые токены с Тиранов и Вождей в Эттенмурсах и обменяйте их на новые наборы сетов армора, оружия и ювелирки для 58 уровня!
Поднятие уровня

Все крипы будут автоматически повышены до 60 уровня с запуском дополнения, независимо от того, приобретут ли они дополнение.

Изменения атрибутов

Атрибуты монстров были перебалансированы с выходом дополнения:
Монстры теперь имеют более высокие значения армора
Поглощения, избегания и сопротивления теперь введены для игроков за Свободные Народы. Эти атрибуты существенно ослабят фрипов по сравнению с предрелизным состоянием.
Здоровье и энергия были подправлены
Все монстры теперь имеют уровень регенерации здоровья в бою
Урон для всех классов был усилен
Новые возможности

Для всех крипов были добавлены новые возможности с ранга 0 по ранг 15.
Новые скиллы: множество новых скиллов
Новые пассивы: начиная с ранга 5, крипы могут получить новые пассивы, увеличивающие их регенерации и критические шансы
Новые трейты: новые трейты доступны для вашего крипа
Новые коррупшены: два новых набора коррупшенов будут доступны для противостояния против новых эффектов Холода и Молний от класса рунекиперов.

Награды за очки судьбы
Награды за очки судьбы теперь доступны и крипам. Также к списку наград добавилась возможность снять эффект ужаса поражения за 1500 очков судьбы (для фрипов).

Трейты: слоты и цены

Теперь крипы могут использовать 6 классовых трейтов и 4 расовых трейтов одновременно. Также снижены цены на перестановку трейтов

Подземелье Delving of Frór

С выходом дополнения разработчики изменили доступ к недавно обнаруженному подземелью под зоной Эттенмурсы - Delving of Frór.

В Эттенмурсах теперь расположены 5 постов. Каждый из них охраняется силами из Delving of Frór и должен быть захвачен игроками или монстрами для получения доступа в подземелье. Для получения доступа необходимо, чтобы игроки или монстры контролировали два из пяти постов. Это означает, что теперь и монстры, и игроки могут иметь одновременный доступ в подземелье.
В самом подземелье не было сделано никаких значимых изменений, кроме повышения уровня существ, населяющих его. Также с двух самых опасных боссов подземелья (рогмула Гаергота и матроны дрейков) теперь будут падать новые бартерные предметы на получение уникальных вещей.

Симбиозные отношения
Разработчики сделали множество изменений, чтобы связать воедино различные локации в Эттенмурсах.

Крепости Tol Ascarnen (TA), Isendeep Mine (IM), и Grimwood Lumber Camp (GLC)

Несмотря на то, что IM и GLC были в целом неизменены, за исключением исправления некоторых ошибок и удалением пары квестов из GLC, теперь они играют важную роль в битве за TA.

Изменения и исправления ошибок для TA:
Места респауна вокруг TA были убраны.
Командиры крепостей (в главной комнате крепости) теперь связаны и атакуют как единое целое в главной комнате TA.
Горн TA для игроков или монстров теперь может атакован и уничтожен.
Теперь опасно пробегать вдоль стен крепости - из потайных отсеков будут выпускаться стрелы по пробегающим мимо игрокам или монстрам.
Все предыдущие баффы и дебаффы, получаемые при нахождении в крепости были убраны.

Контролирование TA дает следующие бонусы контролирующей стороне:
Усиливает уровень босса нпц в Главной Крепости (Ost Ringdyr (OR) или Dâr-gazag (DG))
Добавляет ужас в DG при контролировании TA монстрами
Добавляет надежду в OR при контролировании TA игроками
Открывает захват флага из Hoarhallow (HH) и Grothum (GH)

Контролирование GLC дает следующие бонусы:
Добавляет защитников крепости на нижний этаж TA
Добавляет ауру (+1 надежды, если контроль за игроками или +1 ужаса, если контроль за монстрами) в крепости TA

Контролирование IM дает следующие бонусы:
Добавляет защитников на верхний этаж TA
Добавляет ауру (+1 надежды, если контроль за игроками или +1 ужаса, если контроль за монстрами) в крепости TA

Контролирование одновременно GLC и IM дает следующие бонусы:
Открывает новые скиллы для Командиров Крепости
Все нпц в ТА наносят повышенный урон

HH, GH иTA: Захват флагов!

Захват флагов - другая новая особенность переработанных Эттенмурсов. В деревнях HH и GH теперь можно найти флаги, которые могут быть захвачены, как игроками, так и монстрами.

При попытке взять флаг игрок или монстр будет маркирован специальным визуальным значком - чтобы узнать, что враг пытается похитить флаг. Держа флаг, игрок или монстр не может использовать стелс или эффекты повышения скорости движения, но может использовать большинство боевых скиллов. Если игрок, держащий флаг, убит, то флаг начнет свое медленное путешествие назад и через 15 минут появится снова на исходной позиции.

Чтобы захватить флаг, носитель должен совершить путешествие из деревни к TA. После того, как флаг появится на лестницах, бафф будет применен ко всем кто находится в крепости. Бафф активен до тех пор, пока флаг не украден и не возвращен в противоположную деревню или крепость не упала под натиском сил врага.

Tirith Rhaw (TR), Lugazag (LZ), и Главные Крепости

Ранее TR всегда ассоциировался с силами Свободных Народов Средиземья, а LZ с силами Ангмара. Теперь вводятся новые бонусы за контроль над этими крепостями. Также Главные Крепости (OR для игроков и DG для монстров) получают дополнительные бонусы.

Контролирование крепости, ассоциированной с вашей фракцией, дает вам следующие бонусы:
Бонусы состояния при нахождении в Главной Крепости
+1 надежды для игроков
+1 ужаса для монстров
Увеличивает число защитников Главной Крепости
Открывает дополнительные скиллы для командиров Главной Крепости
Позволяет воскресаться рядом с крепостью
Открывает возможность захватить флаг из противоположного лагеря

Контролирование противоположной крепости дает вам следующие бонусы:
Позволяет воскресаться рядом с крепостью
Открывает возможность захватить флаг из противоположного лагеря

Контролирование обоих крепостей дает вам все вышеперечисленные бонусы и дополнительно:
Командиры Главной Крепости начинают пользоваться особыми скиллами, высшего уровня
Противоположные лагери - Крепости

Контролирование крепости теперь открывает возможность захвата флага для вызова бонусных защитников-нпц из HH для игроков или GH для монстров. Однако, флаги для вызова этих подкреплений находятся не в деревнях, а в противоположных лагерях, лагере орков к западу от TA и лагере эльфов к югу от TA. Каждый из лагерей хорошо укреплен и защищен флагами, помещенными глубоко внутри лагеря. Флаги могут быть захвачены как в TR, так и в LZ и добавить дополнительный уровень защитников в новые комнаты флагов в крепости. Монстры, удерживающие флаг игроков из лагеря эльфов, смогут вызывать силы из GH, а игроки, захватившие флаг из лагеря орков, смогут вызвать подкрепление из HH.

Взятие флага создаст определенный маркер на игроке, взявшем флаг. Такие игроки не смогут использовать стелс или бонусы к увеличению скорости движения, пока они бегут с флагом в крепость. Захват флага засчитывается при установке флага в комнатах Тирана или Генерал-Капитана. Если игрок, укравший флаг, будет убит, то флаг вернется в лагерь лишь спустя определенное время.

DG и OR

Эти главные крепости всегда были единственными статическими крепостями в Эттенмурсах. Они по-прежнему остаются точками для выдачи квестов для игроков и монстров. Несмотря на уже описанную роль этих крепостей, в дополнении они приобретают новую особенность - артефакты.

Артефакты: Подарок Кэррока и Осколок Короны Мордирита

Артефакты спрятаны за комнатами Тирана или Генерал-Капитана в каждой точке; попасть в комнату с артефактами можно лишь когда игроки или монстры побеждают лидера крепости. Когда это происходит открываются ворота, блокирующие доступ в комнату артефактов.

Как и при захвате флагов, носители артефактов неспособны уходить в стелс или увеличивать скорость своего движения, но могут использовать боевые скиллы. Артефакты, однако, являются предметами с уникальной силой и награждают носителя некоторыми бонусами. Носитель артефакта получает бонус к их скорости и становится защищенным против всех негативных боевых эффектов - станов, изменения скорости, кнокдаунов, конжакшенов. Сила артефакта настолько велика, что награждает носителя всеми этими бонусами. Носители будут распознаваться издалека, так как артефакт создает видимый маркер над головой носителя.

Введены два артефакта - Осколок Короны Мордирита для монстров и Подарок Кэррока для игроков. Чтобы захватить артефакт, вы должны сначала контролировать артефакт вашей фракции; если же вы его не контролируете, то вы должны захватить его назад перед попыткой захватить артефакт врагов. Вы не сможете попытаться украсть артефакт, который вы не можете взять. Захват осуществляется помещением артефакта из его текущей позиции в вашу главную крепость и установкой его в комнате артефактов.

Однажды захваченный, артефакт будет оставаться в вашей крепости до тех пор, пока не будет захвачен врагами. После взятия артефакта носитель имеет тридцать минут для доставки артефакта в свою главную крепость. Если носитель убит, то артефакт вернется в старую крепость через тридцать минут.
Артефакты, TA, TR, LZ, IM, GLC и награды

В течение долгого времени игроки Свободных Народов искали причину для похода в Эттенмурсы С выходом дополнения такая причина появилась - артефакты.

Артефакты имеют важное значение для Эриадора в целом. Они представляют собой силы Добра и силы Зла. Свободные Народы, возглвляемые Генерал-Капитаном Лейнедалом готовы сокрушить силы Ангмара в Эттенмурсах. Подарок Кэррока и Осколок Короны Мордирита служат для поднятия духа Свободных Народов и Сил Ангмара соответственно.
Свободные Народы, контролирующие оба артефакта, позволяют всем игрокам по всему Эриадору, за исключением инстансов и Эттенмурсов, получить следующие бонусы:
"A Quiet Calm” - 3% бонус к получаемой экспе.

Свободные Народы, контролирующие TA и оба артефакта, позволяют всем игрокам по всему Эриадору, за исключением инстансов и Эттенмурсов, получить следующие бонусы (замещает предыдущий бонус):
"Peace and Quiet” - 5% бонус к получаемой экспе

Контролирование TA, TR, LZ, IM, GLC и Подарка Кэррока позволяет всем игрокам по всему Эриадору, за исключением инстансов и Эттенмурсов, получить следующие бонусы:
5% снижение повреждений предметов в бою
+50 Максимальной Морали

Наконец, когда Свободные Народы, контролируют все точки в Эттенмурсах и оба артефакта, все игроки во всем Эриадоре, за исключением инстансов и Эттенмурсов, получают следующие бонусы (замещают вышеперечисленный бонус):
10% снижение повреждений предметов в бою
+100 Максимальной Морали
+ 5% бонус к скорости движения вне боя
Кроме всего перечисленного в игру добавлены новые пвп армор сеты, зелья и другие предметы для битвы в Эттенмурсах. Все это можно получить за новые бартер предметы, падающие с лидеров крепостей и боссов подземелья Эттенмурсов.

С выходом дополнения "Копи Мории" игроки, играющие за монстров, приобретают множество новых скиллов и трейтов. Ниже представлены описания новых возможностей каждого класса монстров:

ДЕФИЛЕР:

Пассивные Скиллы

* (Ранг 5-7) Health Regeneration (три уровня) - прирост регенерации здоровья в бою
* (Ранг 5-8) Power Regeneration (четыре уровня) - прирост регенерации энергии в бою
* (Ранг 5-9) Tactical Criticals (пять уровней) - прирост критического шанса для тактических скиллов
* (Ранг 5-6) Melee Criticals (два уровня) - прирост критического шанса для скиллов ближнего боя

Активные Скиллы

* (Ранг 3) Tenderize - атака ближнего боя с шансом применить на небольшое время daze
* (Ранг 4) Annointing of the Slick Flesh - бафф, увеличивающий защиту группы против критических ударов ближнего боя
* (Ранг 5) Plague of Flies - атака, помещающая эффект кулдауна на цели, после истечения времени, вызываются мухи ослабляющие шанс противника на удачный удаленный выстрел
* (Ранг 6) Efflorescence - групповой хил в течение времени
* (Ранг 6) Curse of Rotten Flesh - атака, которая дебаффает защиту противника против критических ударов ближнего боя
* (Ранг 8) Curse of the Melancholic Heart - дебаффает эффективность хилящих скиллов противника
* (Ранг 9) Explosive Gourd - атака, которая наносит огненный урон во времени цели и врагам вокруг нее
* (Ранг 12) Gooey Gourd - скилл наносит урон и также дебаффает время индукции противника
* (Ранг 13) Blight - атака, которая спавнит слизь на земле. Каждый вступивший в эту слизь, получает снижение входящего лечения на 50%

Трейты

* (Ранг 1) Fast Lob - уменьшает время индукции для скиллов gourd группы
* (Ранг 4) Enhanced Slime - увеличвает эффективность лечения скиллами дефилера и снижает агро, генерируемое лечением
* (Ранг 10) Advanced Skill: Blessing of Darkness - Дефилер может сфокусироваться на союзнике, перенаправляя урон, получаемый этим противником на себя. Во время действия скилла Дефилер получает лечение во времени
* (Ранг 11) Frugal Cursing - снижает стоимость энергии для всех скиллов проклятий
* (Ранг 14) Enhanced Skill: Plague of Flies - снижает кулдаун для Plague of Flies. Мухи суммонятся немедленно после применения скилла.
* (Ранг 15) Enhanced Skill: Blight - увеличвает время и дебафф к лечению скилла от слизи скилла Blight

РИВЕР

Пассивные Скиллы

* (Ранг 5-7) Health Regeneration (три уровня) - прирост регенерации здоровья в бою
* (Ранг 5-8) Power Regeneration (четыре уровня) - прирост регенерации энергии в бою
* (Ранг 5-9) Melee Criticals (пять уровней) - прирост критического шанса для скиллов ближнего боя
* (Ранг 5-6) Tactical Criticals (два уровня) - прирост критического шанса для тактических скиллов

Активные Скиллы

* (Ранг 0) Lacerate - атака ближнего боя на одного противника, наносящая начальный урон и урон во времени
* (Ранг 3) Serration - мощная AoE атака
* (Ранг 4) Ravage - тройная атака ближнего боя
* (Ранг 6) Blood Lust - после смерти врага, Ривер может увеличить свой критический шанс для скиллов ближнего боя и уменьшить длительность атаки
* (Ранг 6) Time-out - после смерти врага, Ривер может улучшить регенерацию энергии в бою и получить небольшое количество энергии
* (Ранг 7) Severing Strike - атака ближнего боя с очень большим уроном, которая не может быть заблокирована, отпарирована или пропущена
* (Ранг 8) Wrath - после смерти врага, Ривер может обменять часть своего здоровья на энегрию
* (Ранг 9) Upper Hand - атака ближнего боя, делающая дебафф на шанс противника увернуться и парировать. Прибавляет армор Ривера.
* (Ранг 12) Mutilation - мощная AoE атака с уроном во времени
* (Ранг 13) Thrash - на обезоруженной цели, Ривер может нанести тройную атаку с очень высоким уроном

Трейты

* (Ранг 10) Advanced Skill: Against the Odds - восстанавливает немного здоровья и энергии и сбрасывает кулдауны некоторых скиллов
* (Ранг 11) Extended Reach - AoE эффекты теперь затрагивают на одного врага больше
* (Ранг 14) Enhanced Skill: Upper Hand - увеличивает дебаффы к парированию и уворачивание для скилла Upper Hand, также увеличивает длитетельность дебаффов
* (Ранг 15) Enhanced Skill: Hamstring - увеличивает пенальти на движение для hamstring и снижает время восстановления

БЛЭКЭРРОУ

Пассивные Скиллы

* (Ранг 5-7) Health Regeneration (три уровня) - прирост регенерации здоровья в бою
* (Ранг 5-8) Power Regeneration (четыре уровня) - прирост регенерации энергии в бою
* (Ранг 5-9) Ranged Criticals (пять уровней) - прирост критического шанса для скиллов удаленного боя
* (Ранг 5-6) Melee Criticals (два уровня) - прирост критического шанса для скиллов ближнего боя

Активные Скиллы

* (Ранг 0) Gash - атака ближнего боя по одиночной цели
* (Ранг 3) In Your Face - быстрая двойная атака с вашим оружием ближнего боя и вашим луком на близком расстоянии
* (Ранг 4) Headshot - атака луком со средним уроном
* (Ранг 6) Hard-hitter - переключаемое состояние, увеличивающее ваш урон при удаленных атаках, но уменьшающее расстояние атаки
* (Ранг 6) Keen Eye - переключаемое состояние, понижающее шанс вашего противника блокировать или увернуться от ваших удаленных атак. Уменьшает ваш удаленный урон
* (Ранг 8) Fire Trap - Блэкэрроу может поместить ловушку на земле, которая может поджигать врагов
* (Ранг 9) Center - восстановление энергии во времени (может быть использовано в бою)
* (Ранг 12) Tangleshot - когда скорость атаки врага замедляется, эта атака луком наносит дополнительный урон
* (Ранг 13) Revenge - когда ваш враг имеет меньше чем 50% морали, Блекэрроу может нанести очень мощную атаку. Криты вызывают урон во времени на цели. Скилл сжигает всю оставшуюся энергию

Трейты

* (Ранг 10) Advanced Skill: Steadfast Barrage - Блэкэрроу фокусирует все удаленные огненные атаки на одной цели. Нельзя двигаться или выполнять другие действия при этих атаках
* (Ранг 11) Enhanced Skill: Gash - при критах, Gash будет станить цель
* (Ранг 14) Enhanced Skill: Headshot - позволяет Headshot иметь шанс на knockdown цели
* (Ранг 15) Enhanced Skill: Death Blossom - Добавляет короткий рут каждой цели для скилла Death Blossom

Варлидер

Пассивные Скиллы

* (Ранг 5-9) Health Regeneration (пять уровней) - прирост регенерации здоровья в бою
* (Ранг 5-7) Power Regeneration (три уровня) - прирост регенерации энергии в бою
* (Ранг 5-6) Melee Criticals (два уровня) - прирост критического шанса для скиллов удаленного боя
* (Ранг 5-8) Tactical Criticals (четыре уровня) - прирост критического шанса для тактических скиллов

Активные Скиллы

* (Ранг 0) Fracture - атака с уроном по одиночной цели с дополнительным агро вызовом
* (Ранг 3) Aura of Protection - аура, усиляющая армор и максимальное здоровье группы
* (Ранг 4) Call the Shadow - удаленный дебафф, снижающий защиту от Shadow
* (Ранг 6) Commander's Stance - переключаемое состояние, увеличивающее количество получаемых единиц здоровья от лечения и снижающее агро от лечения. Уменьшает урон Варлидера
* (Ранг 7) Brawler's Stance - переключаемое состояние, увеличивающее урон Варлидера, но уменьшающее количество получаемых единиц здоровья от лечения
* (Ранг 8) Menacing Roar - AoE крик, наносящий shadow урон по врагам вокруг Варлидера
* (Ранг 9) Quitters Never Win - восстановление здоровья и энергии Варлидера и его группы
* (Ранг 12) Point-Defense - скилл вызывает баннер, увеличивающий шансы блокирования, парирования и избегания ударов, а также сопротивления (песня, крик, тактическое и физическое) для всех союзников вокруг баннера
* (Ранг 13) Banner of Horror - скилл вызывает баннер, уменьшающий сопротивления (страх, яд, повреждения и ранения) и защиты (shadow и fire) для всех врагов вокруг баннера

Трейты

* (Ранг 10) Advanced Skill: Purge - удаляет эффекты daze, стана, рута и knockdown с Варлидера и его группы. Тратит как энергию, так и мораль.
* (Ранг 11) Enhanced Skill: Black Speech - позволяет Black Speech наносить урон во времени
* (Ранг 14) Enhanced Skill: Menacing Roar - снижает кулдаун и стоимость энергии Menacing Roar
* (Ранг 15) Enhanced Skill: Quitters Never Win - снижает кулдаун Quitters Never Win и увеличивает количество восстанавливаемых единиц здоровья и энергии

ПАУК

Пассивные Скиллы

* (Ранг 5-6) Health Regeneration (два уровня) - прирост регенерации здоровья в бою
* (Ранг 5-9) Power Regeneration (пять уровней) - прирост регенерации энергии в бою
* (Ранг 5-7) Melee Criticals (три уровня) - прирост критического шанса для скиллов ближнего боя
* (Ранг 5-8) Ranged Criticals (четыре уровня) - прирост критического шанса для скиллов удаленного боя

Активные Скиллы

* (Ранг 0) Lethal Kiss - удаленная атака
* (Ранг 3) Ambush - при зарывании в землю, сетка на земле над пауком будет захватывать в ловушку врагов. Может быть атакована из Ambush. Этот скилл будет расширен с первым апдейтом после запуска Мории
* (Ранг 4) Toxin - удаленная атака, которая высасывает энергии во времени
* (Ранг 6) Paralytic Venom - удаленный daze по одиночной цели
* (Ранг 7) Catch Prey - отмечающий цель скилл, высасывающий шансы на блокирование, парирование и избегание ударов и возвращающий их Пауку
* (Ранг 8) Necrosis - удаленный дебафф, снижающий сопротивление к яду и защиту от shadow у врага
* (Ранг 9) Grasping Web - удаленный AoE рут
* (Ранг 12) Mephitic Kiss - удаленная AoE атака, вызывающая урон во времени
* (Ранг 13) Shadow's Bite - ближняя атака, высасывающая энергию из цели и дающая часть ее Пауку. Атака имеет шанс применить страх.

Трейты

* (Ранг 10) Advanced Skill: Feast - при поражении врага, Паук может восстановить энергию
* (Ранг 11) Enhanced Skill: Latent Poison - снижает кулдаун Latent Poison
* (Ранг 14) Enhanced Skill: Trapdoor Sanctuary - добавляет лечение во времени Пауку при зарывании в землю
* (Ранг 15) Enhanced Skill: Paralytic Venom - добавляет 5-секундный период неприкосвенности к daze от скилла Paralytic Venom

ВАРГ

Пассивные Скиллы

* (Ранг 5-8) Health Regeneration (четыре уровня) - прирост регенерации здоровья в бою
* (Ранг 5-7) Power Regeneration (три уровня) - прирост регенерации энергии в бою
* (Ранг 5-9) Melee Criticals (пять уровней) - прирост критического шанса для скиллов удаленного боя
* (Ранг 5-6) Tactical Criticals (два уровня) - прирост критического шанса для тактических скиллов

Активные Скиллы

* (Ранг 0) Maul - ближняя атака, наносящая урон во времени. Если нанесена из стелса, то урон во времени будет более значительным
* (Ранг 3) Swipe - ближняя атака, которую нельзя избежать
* (Ранг 4) Rend Flesh - дебафф атака, увеличивающая ближнюю и удаленную уязвимости врага
* (Ранг 5) Rabid Bite - ближняя атака, наносящая урон и сосущая энергию во времени
* (Ранг 6) Frenzy - после крита, этот скилл может увеличить критический шанс скиллов ближнего боя и шанс избегания атак на короткое время
* (Ранг 7) Scratch and Snip - двойная ближняя атака
* (Ранг 8) Flea Bitten - дебафф атака, уменьшающая agility и wound сопротивление у врага
* (Ранг 9) Sense Prey - позволяет Варгу выслеживать цель. Нельзя найти врагов в стелсе
* (Ранг 12) Snap - дебафф атака, снижающая ближний, удаленный и тактический урон врага. При крите, скилл обезоруживает цель
* (Ранг 13) Dire Howl - AoE скилл, наносящий эффект молчания на все цели вокруг Варга

Трейты

* (Ранг 10) Advanced Skill: Shadow Howler - переключаемое состояние, дающее прирост к ближнему урону и армору, взамен Варг не может уходить в стелс. Нельзя активировать состояние в бою
* (Ранг 11) Enhanced Skill: Eye Rake - снижает кулдаун Eye Rake
* (Ранг 14) Enhanced Skill: Rabid Bite - увеличивает количество высасываемой энергии для скилла Rabid Bite
* (Ранг 15) Enhanced Skill: Sense Prey - позволяет Варгу находить врагов в стелсе

RUSLOTRO - русское сообщество игроков, 2008 ©.
источник: http://www.ruslotro.com/

Просмотров: 1545 | Добавил: Иркинс | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 2
2 Maq   (19.03.2009 15:37)
Переводил на русский человек явно не игравший в ВКО smile

1 Метрофан   (09.02.2009 16:28)
Жесть одним словом ... biggrin

Форма входа




Календарь новостей
«  Февраль 2009  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
232425262728

Друзья сайта

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0


Copyright Eselsior © 2009-2019